魔法还未灭绝的菲奥雷王国,友情与亲情包容的传说公会——妖精的尾巴,聚集了一批年轻气盛的未来魔导士,纳兹、露西、格雷一个个名字细数下来,你是否想起了曾经为之感动的伙伴?官方授权同名弹珠手游《妖精的尾巴:启程》现已开启首测,一起来激爽一夏吧!
本作画面风格接近漫画,人物刻画逼真还原,不过着色较沉,总感觉有点低调。游戏采用弹珠玩法,战斗时的造型更加Q萌,参考漫画中各路高手强大的看家本领,魔法的特效在2D市场中也相对较华丽,闪电、火焰元素色彩丰富。
选用弹珠改编妖尾,小编不得不给梦宝谷一个赞,毕竟拿着动漫IP往刀塔传奇上撞的人太多,不然就是非要把2D平面人物硬是套上3D外壳,不伦不类。虽然弹珠玩法说不上首创,但是拿来推陈出新一样是明智的做法。 游戏结合弹珠游戏的特质对玩法进行了一定程度的改造,使得对战时的打击感、操作的流畅性以及上手难度有所改善。
弹珠玩法的基础是以一种类似桌球的弹射方法遵循回合制规则对撞卡牌,实现人物间的攻击。因不同的弹射角度可触发的友情技和造成的连击数不定,故而比较考验玩家的操作技巧,并非一般的无脑数值流卡牌。友情技是各人物自带的特别属性,被友军间接碰到时触发。它的一般攻击情态表现为横行纵行或是十字交叉、发散的冲击波。
战斗时,除了利用边界弹射外,还要考虑到栅栏、石堆这样的障碍物,游戏毕竟不是台球,太过自由会降低难度。双方以积累怒气为基础,施放大范围攻击技能。关于BOSS,本作具象化了BOSS的弱点,玩家对着弱点猛打就能秒杀全场,而弱点经过一定回合会发生变动。另外,打击过程中我们还会积累一种蓝色的魔力,蓄满魔力槽,即可开启格斗游戏常用的连打模式,大幅提升打击体验。
其他一些升级吃卡强化的系统很常规,只是素材卡换成了呆萌呆萌的小犬座。战斗一次最多出阵4人外加一名招待英雄,玩家可以邀请自己的朋友或是其他伙伴强势助阵。PVP没什么好说的,多人模式可不就是游戏的特色所在。若我们碰到无法胜任的副本时,大可开个房间,坐等匹配,来一场互动性更强的大作战。
总的来说,《妖精的尾巴:启程》拥有出色的原画和官方支持,玩法也是有趣的少数派,如果加入更多深刻的剧情,一定可以充分引起玩家的共鸣。这个夏天,让我们一起前往魔法之都,做一次真正的魔导士吧。
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